Компьютерные журналы
Компьютерные журналы — бумажный интернет эпохи, когда настоящий интернет был слишком медленным. В конце 90-х и начале 2000-х десяток российских компьютерных изданий формировал вкусы, учил разбираться в железе и — чего уж — подсказывал, где скачать кряки.

Золотой состав
Компьютерра (1992–2009)
Еженедельник, запущенный Дмитрием Мендрелюком 21 декабря 1992 года. Тираж — 60–120 тысяч экземпляров, 812 номеров до закрытия печатной версии в декабре 2009-го. «Компьютерра» была не игровым, а технологическим изданием — здесь писали о сетях, железе, софте, интернет-культуре. Для продвинутых читателей, которые уже знали, что такое TCP/IP, и хотели знать, что будет дальше.
Издательский дом «Компьютерра» выпускал также Game.EXE, «Домашний компьютер» и «Инфобизнес».
Страна Игр (1996–2013)
Первый серьёзный игровой журнал от издательства Gameland (основатель Дмитрий Агарунов). Запущен в 1996 году, первый тираж разлетелся за недели. К 1997-му тираж достиг 80 тысяч. Закрыт осенью 2013-го — реклама ушла в интернет, издержки выросли.
Игромания (1997–2018)
Запущена в сентябре 1997 года Евгением Исуповым и Александром Парчуком (издательство «Техномир», позже «Игромедиа»). Стартовый тираж — 16 тысяч. К 2000-му — 25 тысяч, к 2003-му — 93 тысячи. Пик — 240 498 экземпляров в 2007–2008 годах. Крупнейший тираж среди всех российских игровых журналов.
«Игромания» была больше, чем журнал: к каждому номеру прилагались два диска с демо-версиями, модами, клиентами онлайн-игр и видеоконтентом. Рубрика «Видеомания» — прото-YouTube задолго до YouTube. Закрыт в декабре 2018-го.
Хакер (1999–)
Стартовал в 1999 году в том же Gameland — сразу после кризиса 1998-го, когда рынок журналов опустел. Посвящён информационной безопасности, программированию, сетевому администрированию. Первые главные редакторы: Сергей Покровский (SINtez, 1999–2002), Александр Сидоровский (2002–2004). «Хакер» — единственный из великой пятёрки, переживший бумажную эру: продолжает выходить онлайн.
Мир ПК (1988–2016)
Российская лицензия PC World от International Data Group — первый случай, когда американский издатель пришёл в СССР (соглашение подписано в 1987). Издатель — ЗАО «Открытые системы» (с 1996). Для профессионалов и системных администраторов. Закрыт в 2016-м.
Диски
Главная ценность многих журналов была не в статьях, а в приложенных CD/DVD. При скорости интернета 33.6–56 Кбит/с скачать демку на 200 МБ занимало сутки. Журнальный диск решал проблему: демо-версии, патчи, утилиты, иногда полные версии старых игр — всё за 90–150 рублей вместе с журналом.
Журнал PC Игры (2003–2012) шёл в комплекте с тремя CD или одним DVD за 90 рублей — для многих это был единственный источник нового софта.
Диски создали отдельную экономику. Подростки покупали журнал ради диска, а журнал отдавали другу. Или наоборот — один читал статьи, другой забирал диск. Две покупки по цене одной.
Навигатор Игрового Мира
Отдельного упоминания заслуживает «Навигатор Игрового Мира» — журнал, переживший всех конкурентов. После закрытия «Великого Dракона», Game.EXE и «Страны Игр» он остался последним ежемесячным печатным изданием об играх на русском языке. Последний ежемесячный выпуск (#234) вышел в ноябре 2018-го, с тех пор журнал выходит нерегулярно.
Закат
К концу 2000-х бумажные журналы проиграли интернету по всем фронтам: скорость, объём, интерактивность, бесплатность. YouTube, Twitch, игровые сайты и блоги сделали печатную прессу неактуальной. К 2018 году закрылись практически все: «Игромания», «Страна Игр», Game.EXE, «Мир ПК». Только «Хакер» ушёл в онлайн и выжил.
Но тот, кто помнит запах типографской краски, шелест страниц и предвкушение нового диска — тот знает, что информация в 2002-м имела вес. Физический вес, в граммах, с двумя CD-дисками.
См. также
- Культура пиратства — диски из журналов были легальной альтернативой
- Горбушка и компьютерные рынки — где покупали журналы (и не только)
- Counter-Strike — о нём писали все
- Heroes III — фаворит журнальных обзоров
Статья в энциклопедии Рунет 90-х и 2000-х. Проект FolkUp. Содержание предоставляется «как есть», без гарантий полноты и точности.